Андрей Прохоров на связи!
Автор: Вячеслав Мурыгин
С того момента, как был завершен сбор вопросов от читателей GSC-Fan.Com креативному директору 4A Games Андрею Прохорову, произошли перемены: THQ (до недавнего времени – издатель Metro: Last Light) прекратила свое существование, права на издание отошли к Deep Silver, а релиз проекта в очередной раз перенесли. Теперь же всё вроде устаканилось: Last Light прошел сертификацию и ожидает появления на свет 14 мая в США и 17 мая в странах Европы. А Андрей, воспользовавшись свободной минуткой, наконец-то смог в более-менее спокойной обстановке ответить на вопросы наших пользователей. Темы, в них затронутые, самые разные: начиная с обсуждений всяческих аспектов грядущей игры и заканчивая следущим проектом, за который возьмется студия 4A Games.
GSC Game World изнутри: продолжение интервью с Сергеем Грушко
У определенной части населения планеты 1 апреля непременно ассоциируется с многочисленными розыгрышами, шутками и прочим дурачеством. Вопреки этому, GSC-Fan.Com вместо "уместной", как могло бы показаться, фейковой новости, публикует вторую часть абсолютно правдивого видеоинтервью с бывшим руководителем отдела продаж GSC World Publishing, писателем-фантастом и совладельцем Fan-Book.ru Сергеем Грушко.
GSC Game World изнутри: интервью с Сергеем Грушко
Сергей Грушко, экс-руководитель отдела продаж GSC World Publishing, а ныне писатель-фантаст и совладелец Fan-Book.ru, приоткрывает некоторые завесы тайны из истории компании, игровой серии S.T.A.L.K.E.R., а также рассказывает об особенностях современной игровой индустрии.
Знакомство с командой: Диана Тарнавская
Многие уже заметили, что с момента предыдущего знакомства с разработчиками Vostok Games прошло довольно много времени. Исправляемся!
В этот раз мы пригласили ответить на вопросы традиционной анкеты Диану Тарнавскую, художника по текстурам. В своем рассказе Диана поведала о начале своего творческого пути, уделила несколько слов процессу создания текстур и призналась в увлечении фотографией. Просим любить и жаловать!
Знакомство с командой: Алексей Чекаленко

После некоторого перерыва, мы продолжаем нашу серию "Знакомство с командой", и сегодня нашим гостем стал Алексей Чекаленко, ведущий дизайнер уровней в проекте "Survarium". Алексей рассказал нам, с чего начал свой путь в индустрию компьютерных игр, о своей роли в проекте, о своих предпочтениях в играх, музыке и жизни. Знакомьтесь!
Андрей Прохоров: о себе, о жизни, о работе. Заключительная часть
Автор: Вячеслав Мурыгин
Долгожданный финал нашего, пожалуй, самого масштабного интервью за всю историю существования GSC-Fan.Com, уже перед вами! В заключительной, шестой части этого материала, креативный директор 4A Games и один из видных представителей украинского геймдева Андрей Прохоров, говорит о еще некоторых аспектах Metro: Last Light и его состоянии на данный момент, сопровождая свои слова новыми скриншотами игры специально для нашего сайта. Но, разумеется, разговорам на другие различные темы тоже нашлось место :)
Чтобы желающие могли оглянуться назад и вспомнить, о чем мы общались с Андреем ранее, мы оставляем ссылки на предыдущие части интервью: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5.
- Андрей Прохоров: о себе, о жизни, о работе. Часть пятая
- Виртуальная Украина: во что играть поклонникам S.T.A.L.K.E.R.
- Взгляд с другого континента: Джо Маллин
- View from another continent: Joe Mullin
- Алексей Сытянов: "Перспективны Игры с большой буквы"
- Знакомство с командой: Алексей Сытянов
|
|
Свежее на сайте















Горячие обсуждения
Рейтинг: история
Зачем нужен рейтинг?
Десятка лучших
Статистика
Сейчас на сайте: 30
Гостей: 30
Пользователей: 0
Статей: 85
Видеозаписей: 159





