Итоги второго этапа конкурса квестов
Вот и подошёл к концу заключительный этап конкурса на лучший квест для следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R. Попавшие во второй тур работы от 42 участников были рассмотрены жюри в лице Руслана Диденко (руководитель проекта S.T.A.L.K.E.R.), Андрея Верпаховского (ведущий геймдизайнер проекта S.T.A.L.K.E.R.) и Олега Яворского (PR-директор компании GSC Game World). Выбрать лучшие сценарии квестов оказалось нелегко, но тем не менее имена авторов, которые войдут в титры следующей игры серии S.T.A.L.K.E.R. (Special thanks) определены, и мы с радостью их объявляем:
Сентябрьский календарь от GSC-Fan.com
S.T.A.L.K.E.R. уже перестал быть просто сеттингом и превратился в мощный культурный пласт, образованный и одноимённой межавторской серией книг, и фанатскими литературными произведениями, которым нет числа, и любительскими фильмами на тему игры, и огромным количеством фан-арта. А с некоторых пор появилось ещё одно направление в сталкер-культуре - комиксы. Несмотря на западные корни, рисованные истории о приключениях сталкеров обрели популярность, что и доказал конкурс комиксов от GSC Game World.
"Музыка к играм - для души". Беседа с Алексеем Омельчуком.
В успехе любой компьютерной игры музыка играет немаловажную роль - какой бы ни был у проекта залихватский геймплей, игроку будет неприятно осознать, что саундтрек, призванный ещё глубже погрузить его в атмосферу, создавался какими-то "музыкальными неграми" за один-два дня и оставляет примерно те же ощущения, что скрип ногтя по стеклу. Показателен пример серии игр S.T.A.L.K.E.R., в которых и игровой процесс, и графическое оформление, и саундтрек всегда имели положительные отзывы. К тому dark ambient'у, что мы слышали в аддонах "Чистое небо" и "Зов Припяти", помимо MoozE, приложил руку киевский композитор Алексей Омельчук, который любезно согласился дать интервью сайту GSC-Fan.com.